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Zombie amélioré.

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Message par silenzio Sam 20 Juin 2015 - 17:45

Je suis tombé sur ce scénario et il me parait plus intéressant que les zombie habituels que l'on joue. Je vous le met pour évaluation.
Sur un groupe de 10 joueurs :
- 2 sont des survivants
- les 8 qui restent sont des zombies
Il s'agit d'un jeu où des équipes de 2 joueurs se succèdent à la place des survivants et comparent leurs résultats à la fin du jeu pour savoir qui a gagné (personnellement on passe plus de temps à parler de nos exploits qu'à regarder les résultats ).
Le placement :
Les zombies se placent à une extrémité du terrain et la zone que doivent protéger les survivant (appelée "base") à l'opposé. Il est à noter que les survivants peuvent ne pas se déployer à leur base mais en avant afin de ralentir le lus possible les zombies.
Les missions :
- La mission des deux survivants est de protéger une zone de l'invasion zombie (cette zone peut être l'entrée de zombie creek par exemple).
- Les zombies avancent en marchant en direction de cette zone.
Les répliques :
- Tout le monde utilise des répliques (si les joueurs sont motivés, vous pouvez enlever les répliques aux zombies mais donnez-leur un avantage en échange, par exemple, ils ont le droit de courir).
- Les zombies ne peuvent cependant pas épauler les répliques pour tirer et ne tirent qu'en semi.
Les munitions :
- Limitées à 120 pour tout le monde (modifiable sans difficultés)
Les touches :
- Un survivant touché reste 30 secondes à terre avant de se relever zombie.
- Un zombie touché le peux plus utiliser le membre touché et est immobilisé 5 secondes. Si il est touché au torse ou à la tête, il est "out" pendant 10 secondes avant de revivre.
Fin du jeu :
- Le jeu se termine quand il n'y a plus de survivants ou quand un zombie a prit pied dans la "base".
Comment savoir qui a gagné ?
On arrête alors le chrono et on compare entre les différentes équipes pour voire qui a gagné.
Divers :
Toutes les règles de sécurité sont évidement à respecter.
Je conseille cependant aux zombies de bien se protéger car ils vont prendre des billes.

silenzio

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Message par Bobo Lun 22 Juin 2015 - 10:37

J'aime bien Very Happy
Moi je serais chaud d'envoyer les zombies sans réplique et jouer dans une zone bien touffue du terrain, histoire de mettre le stressomètre au maximum !
Je suis chaud pour faire le zombie Wink

D'ailleurs, faire une partie comme ça en soirée, ce serait excellent Very Happy
Surtout si les zombies lancent un assaut en hurlant comme des damnés avant de se fondre en silence dans la végétation. Y'a de quoi être tendu à mort au moindre craquement de branche...
Pétochards (et bamak Razz) s'abstenir !
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Message par bamak Lun 22 Juin 2015 - 11:41

yop,
oui les scenar est bien je trouve, c est plus pour apprendre travaillé en binome je trouve.

mais euh j ai pas peur des zombies ^^

idéalement, sur le site de la tonag, ca serait pas mal, avec des bâtiments et tout....

tu peux modifier le scenar et dire " voila tu es a cette zone A tu dois aller en zone B mais tu dois tout traverser en reperant un item X pour pouvoir t enfuir le plus rapidement possible
bamak
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Message par silenzio Lun 22 Juin 2015 - 18:24

Toute modif peut être apportée au scenar, c'est la pratique qui peut et doit l'améliorer. En restant sur les bases de ration 2/6 ou 2/8 ça me parait intéressant, même en terrain ouvert.

silenzio

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